viernes, 29 de diciembre de 2017

Reflexiones sobre este año.

Pues veamos:

-He sido capaz de publicar hasta cuatro juegos. Tres de ellos son prototipos del mismo y el cuarto era independiente. Todos se pueden encontrar en la columna lateral.
-He desarrollado mis habilidades informáticas con dos lenguajes de programación.
-He reflexionado sobre el trasfondo de mis historias de ciencia-ficción y he escrito bastante, todavía de manera experimental para ver cómo quedarían las historias.
-En este blog se han publicado 33 entradas, esta incluida. Especialmente, porque es bilingüe desde junio.
-He hablado con otros aficionados y creadores, lo que me ha servido para contrastar mi opinión con la suya. En líneas generales, coincidimos en ciertos puntos sobre cómo van las cosas en los mundillos del cómic, de la animación y del videojuego.

No ha estado mal, pero debo mejorar y aumentar el ritmo.

Reflexions about this year.

Let's see:

-I have published up to four games. Three of them are prototypes of the same project and the fourth was independent. All of them are found on the side column.
-I have polished my informatic skills with two programming languages.
-I have thought about the background of my sci-fi stories and have written a lot, still centered in experimenting so I could see which effect the narration creates.
-In this blog 33 posts have been published, including this. Especially, because it is bilingual since June.
-I have had talks with other fans and authors, which it has been useful to contrast my opinion with theirs. In general terms, we agree in some points about how things are marching in the scenes of comic, of animation and of video games.

It has not been bad, but I must improve and step up.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Cambios en una entrada anterior.

Una de las primeras entradas de este blog trata sobre Mario DS y sus obras. No obstante, para dicha entrada usé enlaces de Subcultura, en su día una famosa página para autores noveles y con deseos de compartir sus creaciones con todo aquel que hablara español. Sin embargo, y después de un largo historial de caídas de servidor y de recuperaciones, Subcultura va a desaparecer. Debido a ello, la mayoría de sus usuarios han debido de buscar otros sitios que les den oportunidades. En el caso de Mario es Tapastic.

Así pues, debo editar esta entrada y ya de paso aprovecharé para arreglar ciertos detalles que no me gustaron por entonces. Las imágenes, por ejemplo, las enlacé mediante URL, pero por alguna razón, al guardar y publicar la entrada recibía un aviso de riesgo.

Esto me pilló por sorpresa, pues consideraba la opción de hablar de otros autores de Subcultura, pero prefiero esperar ya hasta el año que viene para ver cómo les va a los que conozco. Por supuesto, esto supone que he eliminado el enlace que había en la columna lateral a Subcultura. Ya de paso, he decidido poner el enlace al motor Godot en la sección de videojuegos.

Eso es todo.

sábado, 23 de diciembre de 2017

¡Tercer prototipo de Thrylos! Godot para lo bueno y para lo malo.

Aviso: Enlace eliminado pro razones personales.

¡Era hora! Después de junio, no había sacado nada más después de enredarme malamente en los editores, como conté aquí. Pero no dejé de trabajar, como demostré ahí.

Sin más preámbulos, debo decir que en general trabajar en Godot ha mejorado mucho el asunto. La animación en especial ha ganado mucho y es mil veces más fácil crear nuevos elementos y añadirlos a una escena o no según se quiera... Pero ha habido problemitas. Una de cal y otra de arena, siendo honesto.

-En el caso de Pygame, yo mismo me creé los elementos y, aunque era un verdadero coñazo, al menos funcionaban como mejor me parecía. En el caso de Godot, hay objetos prepensados que no siempre han funcionado como me esperaba. Reitero que mi experiencia con editores pensados para juegos es nula.

-El anterior punto ha afectado ligeramente a las cajas, que necesitarán un nuevo ajuste y de hecho en el presente juego se les evita ciertas situaciones. También afecta un poco a los textos, que notoriamente no tienen varios tamaños. Esto es así porque Godot no permite esto si no se importa una nueva fuente de texto. Dicho eso, odiaba la que debía usar en Pygame.

-Para guardar datos encontré cierto problema comentado ya en el caso de Terror Story que ha encontrado una solución sencilla.

-Hay otras simplificaciones nacidas del hecho de que quería sacar esto antes de Navidades, como que los enemigos sólo detectan al personaje rival cuando lo tienen enfrente. Otras no son notorias. Al fin y al cabo, hube de comprobar unas cuantas cosas previamente a hacer algo consistente.

De todos modos, puedo decir que la siguiente entrega será MUCHO MEJOR. Lo que he aprendido me va a permitir crear algo bastante más potable, sin duda. Y aquí ELIMINADO, también presente en al columna lateral.

The third prototype of Thrylos! Godot for both good and bad.

Note: I erased the link to the game due to personal reasons.

Without any delay, I must admit that working with Godot has made things quite better. In special, animation has gained quite an improvement and it's one thousand times easier to create new elements and add them to scenes if wished... But there have been some minor problems. Blowing hot and cold, to be fair.

-In the case of Pygame, I myself created the elements and, while it was pretty annoying, at the least they worked like I considered better. However, Godot Engine includes its own collection of objects that hasn't always worked like I expected. I repeat that I hadn't any previous experience with engines thought specifically to make games.

-The former point has affected slightly the movement of boxes, that will need a new adjustment and in fact in this game they are exempt form certain situations. It also affects texts, which notoriously are only shown in a size. This happens because Godot doen't allow to change it unless you import a new one. That said, I hated the one I had to use on Pygame.

-Saving data had a strange issue, as I comented when I published Terror Story. But I have found an easy solution.

-As I have preferred to publish the present version before Christmas, there are other simplifications, such like enemies only detecting the character if it's in front of them. Other aren't notorious. After all, I had to check a number of things before making anything consistent.

Anyway, I can say the next version will be A LOT BETTER. What I have learnt will allow me to create something pretty more palatable, without a doubt. Here is ERASED, also present on the side column.

Fe de erratas.

Vayan por delante mis disculpas. Cuando creé Terror Story, iba con ciertas prisas y no me di cuenta de que dejé dentro cierto archivo en teoría útil para facilitar conversiones (que para colmo, no me hacía verdadera falta). Este archivo ocupaba una desmesurada memoria, 210 MB. Es por eso que ahora que aprovecho para relanzar Terror Story, quitaré el antiguo enlace y además ya puede guardar correctamente datos.

Por supuesto, actualizo la entrada original y el enlace en la columna del blog.

Erratum.

Before we start, my apologies. When I created Terror Story, I was on a hurry and I dind'nt realize that I left behind a file therically useful to make conversions (that file, besides, wasn't really necessary). This file took up an absurd memory, 210 MB. That's why I want to have an opportunity to relaunch Terror Story, erase the old link and, furthermore, now it can keep data correctly.

Of course, I update the original post and the link on the side column.